Olimpiada Gier
Misja i wizja
Olimpiada Gier Planszowych IPN to kilkudniowa impreza, podczas której reprezentacje szkół, klubów planszówkowych, drużyn harcerskich, jednostek strzeleckich itp. rywalizują między sobą w różnych dyscyplinach – grach IPN. Zwycięzcy w poszczególnych dyscyplin (Gier IPN) dostają się do finału ogólnopolskiego, który zostanie rozegrany wiosną 2023 roku w Warszawie.
A CO DLA WAS MAMY?
W pierwszej edycji Olimpiady (2022/23), mamy dla Was 6 dyscyplin/gier, w tym:
Gwiaździsta Eskadra
303, 111, 7

drużyny po trzech graczy
w wieku od 14 do 20 lat
(roczniki 2002–2008)
• każdy z członków
drużyny gra tylko
w jedną z gier
lotniczych
Niepodległa

drużyny po czterech graczy
w wieku od 14 lat,
bez górnego limitu wieku
(od rocznika 2008)
1 dyscyplina kooperacyjna drużyna 4 osobowa (Niepodległa)
1 dyscyplina drużyna 3 osobowa (Gwiaździsta Eskadra – trójbój 303+111+7)
2 dyscypliny parami (Miś Wojtek, ZnajZnak)
2 dyscypliny indywidualne (Bitwa Warszawska, ORP Orzeł)
BUTTON i odnośnik do strony Jak przygotować eliminacje
Dlaczego gry planszowe IPN?
- rozbudzają zainteresowania historią najnowszą
- angażują uczestników wydarzeń, zajęć, lekcji
- wywołują interakcję, integrują, wzbudzają rywalizację i współpracę
Gry planszowe wzmagają zainteresowanie historią w sposób niewymuszony przez obowiązek edukacyjny. Dzieje się to poprzez wzbudzanie ciekawości odbiorców niezwykłością wydarzeń historycznych, nieszablonowymi biografiami lub poprzez fascynację techniką wojskową. Można w nienachalny sposób wzbudzać zainteresowanie historią i dziejami Polski najnowszej. Jest to także okazja do przedstawiania pozytywnych postaw moralnych, inspirujących wzorców osobowościowych oraz propaństwowych postaw społecznych. Gracze angażując się w rozgrywkę przyjmują wplecione w niej fakty i informacje przy okazji zabawy. Czyli mówiąc krótko: gry historyczne uczą, bawiąc.
Każda zaś sytuacja, w której możemy rozmawiać o historii pozwala na rozszerzanie i rozwijanie przestrzeni myślowej odbiorców.
Ważnym elementem rozgrywki jest rywalizacja, czyli jasne wskazanie celu, sposobu osiągnięcia zwycięstwa, czytelna punktacja końcowa, która nie wymaga złożonych procedur weryfikacyjnych, żmudnych sumowań itp.
BUTTON ZGŁOS SWOJĄ DRUŻYNĘ